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Cet épisode précise et illustre les modalités de transmission d'un message, d'une représentation du monde, d'un système de valeurs par les jeux vidéo. Livres et articles cités : Bogost I., 2010, Persuasive games, MIT Press. Frasca G., 2001, Videogames of the oppressed: videogames as a mean for critical thinking and debate, mémoire de master, Georgia Insitute of Technology Kline S., Dyer Whiteford N., De Peuter G., 2003, Digital Play, McGill-Queen's University Press. Trémel L., 2001, Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia. Les faiseurs de monde, PUF. Jeux cités : Civilization, Microprose, 1991. Doom, 1993, Id Software. Double Dragon, 1987, Technos. Missile Command, Atari, 1980 September 12th, 2003, Gonzalo Frasca, en ligne et gratuit : http://www.newsgaming.com/games/index12.htm Super Mario World, 1990, Nintendo.